Le livre pour enfants

Regards critiques offerts à Isabelle Nières-Chevrel

Interférences

Éditeur : Presses universitaires de Rennes

Lieu d’édition : Rennes

Publication sur OpenEdition Books : 30 septembre 2016

Collection : Interférences

Année d’édition : 2006

Nombre de pages : 248


Présentation

La littérature pour enfants, encore peu étudiée à l’université en France, a pourtant été défrichée par une génération de hercheurs « pionniers » parmi lesquels Isabelle Nières-Chevrel, professeur à l’université Rennes 2 de 1969 à 2004, occupe une place essentielle. Ce volume rassemble près d’une vingtaine de contributions qui lui sont offertes en hommage au travail accompli durant ces années de recherche, et surtout dans l’idée d’un fécond passage de relais entre les générations. Parmi ces « jeunes » chercheurs, plusieurs sont ou ont été ses étudiants, beaucoup se sont nourris de ses réflexions, tous incarnent la force d’une génération désormais convaincue que le livre destiné à l’enfance mérite un regard critique aussi aigu et exigeant que les formes littéraires et artistiques les plus légitimées. Formes éditoriales, réécritures et traductions, interprétations par l’image, illustration et création graphique pour l’enfance : tous les sujets qui ont fait l’objet des travaux d’Isabelle Nières-Chevrel trouvent ici des prolongements divers et neufs, portés par des chercheurs français mais aussi belges, suisses, allemands, espagnols, anglais, canadiens ou américains.

Sommaire

Cécile Boulaire

Introduction

XIXe siècle

XXe siècle

Esther Laso y León

Réécrire pour les jeunes

Image, illustration

Katherine Capshaw Smith

(Traduit de l’américain par Rose-May Pham Dinh.) (trad.)

Nouvelles images de l’enfance : la photographie et la littérature de jeunesse afro-américaine

Sophie Van der Linden

Les albums « sans »

Mela Kocher

(traduit de l’allemand par Yves Chevrel. Le traducteur remercie pour leur aide Éric Chevrel et Marc-Adrien Nières.) (trad.)

Spécificités culturelles dans les jeux vidéo : Baldur’s Gate II et Final Fantasy X-2, deux cas exemplaires de concepts de jeu occidentaux et orientaux

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