Table des matières
Première partie. Une approche sensible de la technique et des jeux vidéo
Chapitre III. Les régimes d’expérience des jeux vidéo
- Propriétés attentionnelles de l’expérience esthétique
- L’expérience sensible technique comme cadre du jeu fermé
- Le caractère intéressé de l’expérience des jeux vidéo
- Définition de l’expérience sensible technique
- Le jeu fermé comme source de culture
- Le jeu ouvert est-il pleinement une manière de jouer ?
Seconde partie. L’appréciation sensible technique