Table des matières
Chapitre trois. Corps biotechnologiques
- Caprica : « The dynamic, fluid nature of reality » ou le corps face à l’écran
- Ce bon vieux robot
- Avatars et instances de la personnalité
- Renaître au corps
- Vers une repolitisation des corps biotechs
- Sherlock et Frankenstein
- Images performatives et culture de l’écran
- Devenirs et résistance de l’humain
- Du corps à l’identité sexuelle
- Dark Matter et son androïde : résistance et genre
- De la vallée de l’étrange au monstre
- Focus : Orphan Black, de l’anthropoïde au clone
Chapitre quatre. Subjectivités numériques et espaces virtuels
- Se libérer du corps ?
- Actuel, réel, virtuel
- Corps et réseau
- L’arbre et la toile
- Émergence d’un sujet numérique désincarné
- Les IA
- Émancipation de l’IA
- Machine et fiction
- Culture de l’écran, détection et temporalité
- Image et écran
- Disparition des interfaces
- Les paradis artificiels du numérique
- De Black Mirror à « San Junipero »
- Hybridité générique
- Amours virtuels
- Les mirages du posthumain
- Connexion entre l’humain et le réseau
- Le cas Root
- Les connexions dans Dark Matter
- L’humanité de l’IA : Eddy Poe
- Focus : le cas Mr. Robot
Chapitre cinq. Esthétique et détectives posthumains : de la trace au vestige
- Séries d’auteur·es
- Réflexivité sérielle
- L’œil-interface
- Anamorphoses et mises en abyme
- Œil et identité
- Œil et réseau
- Dynamique de l’œil
- Réflexivité et création de mondes possibles
- Machines à monde et à fiction
- Variations spatiales
- Variations temporelles
- Métaréflexivité et séries complexes : de l’anamorphose
- Simulations et pièges de la fiction
- Récepteurs et créateurs
- Esthétique et hybridité générique
- Souvenirs et H/histoires
- Temporalités
- De l’œil-interface à l’image matrice
- Regard sur la production du vivant
- L’image-matrice
- Image-matrice et image-cristal
- Hybridité générique et (nouveau ?) paradigme
- Questions de paradigme
- Esthétique de la fragmentation, hypermédialité et remédiation
- Focus : le cas Sense8 et le réseau humain