Table des matières
1re Partie. La bande dessinée, une industrie dans la fièvre multimédia (1984-2001)
De l’essor à l’échec
Les prémices d’une culture « multimédiatique » ?
Une bande dessinée multimédia (premier paradigme)
2e Partie. La bande dessinée en ligne : un ancrage dans la culture Web (1996-2009)
Expansion et stabilisation des lieux de création de la bande dessinée numérique
- Les deux temps de la bande dessinée sur le Web français : du Web statique au Web social
- Le temps du Web statique : pages web et forums (1996-2004)
- Le temps du Web social : hébergeurs et réseaux sociaux (2004-2009)
- Le phénomène des blogs bd : un tournant décisif (2003-2009)
- Médiatisation de la bande dessinée en ligne
- La mise en place d’un équilibre tacite avec l’industrie papier
De nouveaux principes de production
Une bande dessinée en ligne (second paradigme)
3e Partie. Tensions et débats : comment inventer un professionnalisme numérique ? (2009-2017)
- L’échappée dans une évolution du Web : du Web « fixe » au Web mobile
- Faire de la bande dessinée en ligne un secteur professionnel et commercial : auteurs et éditeurs entrent en scène
- La vision des éditeurs : le Web comme espace d’exploitation d’un catalogue papier
- La vision des auteurs : vers une professionnalisation de la bande dessinée numérique
- Deux visions contradictoires ou complémentaires ?
- Permanence(s) et évolutions du système d’équilibre
- mutation du système d’équilibre : les trois branches de la bande dessinée numérique actuelle
- Le problème des droits numériques dans les relations entre auteurs, éditeurs et lecteurs
- L’impossible autonomie économique de la bande dessinée numérique ?
- Tentatives et aléas des modèles payants
- De nouveaux modèles économiques pour l’accès gratuit
- Enseignements des nouveaux modèles économiques
- Le public, un grand absent ?
Entre standardisation et retour à l’expérimental
Une bande dessinée (en) numérique (troisième paradigme)
Chronique d’une transition numérique
Galerie. 21 étapes d'une histoire esthétique : œuvres et auteurs marquants
21 étapes d’une histoire esthétique : œuvres et auteurs marquants
Le manifeste de la révolution informatique
Bande dessinée et fictions hypertextuelles
L’ère de la bande dessinée interactive
L’invention de la bande dessinée animée
L’adaptation numérique avancée
Détournement ou fondation du blog bd ?
La collaboration au cœur de la création
Le retour de la bande dessinée de presse sur le Web
Le récit graphique pour tablette
La nouvelle vague de l’expérimentation numérique
Le numérique augmenté par le réel et l’audiovisuel
Annexes
S’y retrouver dans une typologie variable