Table des matières
Jean-Francis Gréhaigne
Petit billet à propos des maillots…Pierre Statius
PréfaceJean-Francis Gréhaigne
IntroductionJean-Francis Gréhaigne
Quelques fondements théoriques à propos de l’analyse et de la perception du jeu- 1. L’apport d’Ochanine
- 1. 1. Comment l’image opérative se construit-elle ?
- 1. 2. Particularités de l’image opérative
- 2. Les apports de Friedrich Mahlo
- 3. Les apports de Jacques Paillard
- 4. Les apports de la conscience de la situation
- 4. 1. Conscience de la situation
- 4. 2. Les trois niveaux ou phases hiérarchiques
- - Niveau 1 de la CS
- - Niveau 2 de la CS
- - Niveau 3 de la CS
- 5. L’activité
- 5. 1. La théorie de l’activité
- 5. 2. Place de la Conscience de la Situation dans l’activité
- 6. Discussion
Jean-Francis Gréhaigne et Patrick Marle
Postures, échange de balle et rapport de vitesse dans le jeu- 1. Des postures et des attitudes significatives
- 1. 1. Le lancer
- 1. 1. 1. Construire le lancer long
- 1. 1. 2. L’espace proche
- 1. 2. Le lancer / attraper
- 1. 3. Conserver le ballon
- 1. 4. La loi de compatibilité
- 1. 5. L’échange de statut Passeur / réceptionneur (P -- R)
- 1. 6. Lancer et latéralité
- 2. L’échange de balle et les rapports de vitesse
- 3. Discussion
- 4. Conclusion
Jean-Francis Gréhaigne, Jean-Noël Meunier et Dider Caty
Des signes pour reconnaître, raisonner et comprendre le jeu- 1. Rappel de quelques outils d’observation
- 1. 1. L’espace de jeu direct
- 1. 2. Jeu direct (et / ou indirect)
- 1. 3. L’espace de jeu effectif (EJE)
- 2. Des signes et des distances
- 2. 1. Construire la profondeur
- 2. 2. La circulation du ballon
- 2. 3. Défense en barrage ou à la poursuite et autres outils
- 3. Espace de jeu effectif offensif (EJEO) et espace de jeu effectif défensif (EJED)
- 4. Schéma de fonctionnement
- 5. Conclusion
Zeneib Zerai, Jean-Francis Gréhaigne et Paul Godbout
Des signes de ressemblance dans les configurations du jeuJean-Jacques Sarthou et Daniel Bouthier
Sens et signes du rugby scolaire : techniques corporelles et valeurs sociales- 1. Enseignement du rugby en EPS
- 2. Les signes (ou techniques corporelles) et leur signification en EPS
- 2. 1. Technique et performance
- 2. 1. 1. Analyser et déclencher ou pas sa technique corporelle
- 2. 1. 2. Réaliser et adapter
- 2. 2. Technique et créativité
- 2. 3. Technique et intelligence
- 2. 4. Technique et sécurité
- 2. 4. 1. Techniques corporelles
- 2. 4. 2. Zones à risques
- 2. 4. 3. Choix tactiques
- 2. 5. Technique et valeurs
- 3. Transposition didactique et sens
- 4. Relation enseignant-enseigné en situation d’enseignement-apprentissage
- 5. En conclusion
Ingrid Verscheure et Christine Amans-Passaga
Des signes et du sens : l’exemple du volley-ball- 1. L’essence du volley-ball
- 2. Donner du sens en intégrant la place prépondérante du ballon
- 3. Donner du sens en modifiant / transformant leur perception du volley-ball
- 4. Donner du sens par l’interdiction de la frappe à une main « à l’attaque »
- 5. La nécessité d’analyser le jeu
- 5. 1. La prise d’information : signaux et information en volley-ball
- 5. 1. 1. Les signes à prendre en compte individuellement pour défendre son terrain et récupérer la balle
- 5. 1. 2. Les signes à prendre en compte individuellement pour attaquer son terrain et marquer le point
- 5. 1. 3. Les signes collectifs : les schémas ou combinaisons tactiques
- 5. 2. La prise de décision
- 6. Discussion
- 7. Conclusion
Jean-Francis Gréhaigne et Paul Godbout
Observer, réussir, apprendre et enseigner en sport collectif à l’école- 1. La sémiotique et le jeu
- 1. 1. Observation et connaissance
- 1. 2. L’observation en jeu.
- 2. Des signes et des indicateurs pour réussir en sport collectif
- 3. Le joueur et la perception des signes fournis par le jeu
- 4. Compréhension et activité du joueur
- 5. Enseigner pour que les élèves apprennent
- 6. Conclusion
Christian Alin et Jean-Jacques Renard
« Balle au capitaine » ou « Tous capitaine » ? Des signes au sens : oui, mais pour quoi et pour qui ?- 1. Enseigner les jeux et les sports collectifs à l’école
- 1. 1. « Balle au Capitaine » ou « Tous Capitaine » ?
- 1. 2. Commentaire
- 2. Enseigner, apprendre, transmettre
- 2. 1. Trois extraits d’entretien
- Premier Extrait d’entretien — C = Chercheur / JJR
- Deuxième Extrait d’entretien — C = Chercheur / JJR
- Troisième Extrait d’entretien — C = Chercheur / JJR
- 2. 2. Analyse des entretiens.
- 2. 3. « Tous capitaine »
- Le matériel et le dispositif
- Le but et les tâches du jeu
- La passe au capitaine est réussie dans les conditions aménagées suivantes :
- La composition des équipes
- L’arbitrage
- Les règles
- Quels apprentissages ?
- Quelles compétences visées ?
- Quelles compétences spécifiques ?
- Évolution temporelle et transformation dans le temps
- 3. Analyse
- 3. 1. Appliquons ce cadre théorique à notre corpus
- 3. 2. De « Balle au capitaine » à « Tous capitaine »
- 3. 2. 1. Rencontre entre des jeux et l’activité des acteurs (dialogues : professeur / élève/élèves) qui portent prioritairement des « signes de base »
- 3. 2. 2. Rencontre entre des jeux et l’activité des acteurs (dialogues : professeur / élève/élèves) qui portent prioritairement des « signes-relais »
- 3. 2. 3. Rencontre entre des jeux et l’activité des acteurs (dialogues : professeur / élève/élèves) qui portent prioritairement des « signes-contraintes »
- 3. 2. 4. Rencontre entre des jeux et l’activité des acteurs (dialogues : professeur / élève/élèves) qui portent prioritairement des « signes-évaluateurs »
- 3. 3. 5. Des signes au sens, oui mais pour quoi et pour qui ?
- 4. Conclusion — Attribuer du sens en analyse des pratiques : des questions épistémologiques
Patrick Marle, Zeineb Zerai et Jean-Francis Gréhaigne
Des données, des indices pour observer, évaluer… et donner du sens- 1. Recueil des données
- 1. 1. Au niveau collectif
- 1. 1. 1. Proposition 1 : tir / minute de jeu
- 1. 1. 2. Proposition 2 : tir + but / balle jouée
- 1. 2. Les séquences de jeu
- 1. 3. Au niveau individuel
- 1. 3. 1. Proposition 1 : les données chiffrées
- 1. 3. 2. Proposition 2 : les actions positives
- 1. 4. Exemple en football
- 1. 5. An niveau de l’affrontement
- 2. Les séquences de jeu
- 2. 1. Nombre et durée des séquences
- 2. 2. Constantes dans les séquences
- 3. Discussion
- 3. 1. Balles jouées et balles conquises (Figure 4)
- 3. 2. Balles distribuées / Balles perdues / Tirs / Buts
- 4. Conclusion
Jean-Francis Gréhaigne, Alain Mouchet et Zeineb Zerai
Signes, décision, cognition et équipe en sport collectif- 1. Des signes pour comprendre le fonctionnement de l’opposition et de l’équipe
- 1. 1. Données chiffrées sur le réseau d’échanges
- 1. 2. Les indices sur plusieurs rencontres
- 1. 3. Discussion
- 2. Cognition et équipe
- 2. 1. La cognition située
- 2. 2. La cognition distribuée
- 2. 3. La situation de coopération distribuée
- 2. 3. 1. La coopération distribuée
- 2. 3. 2. La cognition en équipe
- 3. Conclusion
Alain Fernandez
Approche en première personne des stratégies en jeux collectifs- 1. Des questions
- 2. Quelques outils
- 2. 1. Les plans matériel, collectif et stratégique
- 2. 2. Trois modalités de prise d’avantage
- 2. 3. Cinq concepts à étudier en acte et en action (par une boucle réflexive), des plans de contenus et une flèche temporelle non linéaire
- 3. Approche et pratique expérientielle en première personne
- 3. 1. Communication au GREX
- 3. 2. Qu’en est-il aujourd’hui ?
- 4. Petits éléments de modélisation ?
- 5. Conclusion
Patrick Marle et Jean-Francis Gréhaigne
Construire des signes et donner du sens aux sports collectifs à l’école- 1. Des formes de terrain à reconnaître pour apprendre et comprendre
- 1. 1. Des situations pour les tout débutants
- 2. Conception de l’enseignement de l’activité football
- 2. 1. La démarche
- 2. 2. Apprentissage à l’observation
- 2. 3. La compréhension des actions entreprises et leurs finalités
- 2. 4. De la répétition, il est inutile de présenter trop de situations d’apprentissage
- 2. 5. Une sensibilisation aux compétences motrices
- 2. 6. Caractéristiques de l’élève – joueur à l’entrée en 6e
- 3. Former des équipes de sport collectif à l’école
- 4. Propositions concrètes pour le niveau 1
- Les connaissances à construire ou acquisitions attendues
- Les connaissances d’accompagnement nécessaires
- 4. 1. Situation de référence / situation d’évaluation
- 4. 2. Modalités d’évaluation
- 4. 2. 1. La performance
- 4. 2. 2. La maîtrise
- 4. 3. Proposition d’une situation d’évaluation pour tous les élèves
- Contexte
- Consignes (règles du jeu)
- Indicateurs de réussite
- Données chiffrées
- 4. 4. Proposition de notation
- 4. 4. 1. 10 points pour le collectif (note par équipe) :
- 4. 4. 2. Propositions de barèmes : sur 10 points
- 4. 4. 3. 10 points pour l’individuel (note pour chaque joueur) :
- 5. Propositions concrètes pour le niveau 2
- Les connaissances à construire ou acquisitions attendues
- Connaissances d’accompagnement nécessaires
- 5. 1. Situation de référence / situation d’évaluation
- 5. 2. Modalités d’évaluation
- 5. 2. 1. La performance est un résultat collectif (l’équipe mais aussi le groupe de niveau)
- 5. 2. 2. La maîtrise : domaine individuel
- 5. 3. Proposition d’une situation d’évaluation pour tous les élèves après vingt heures minimum de pratique effective en football
- Contexte
- Consignes (règles du jeu)
- Indicateurs de réussite
- Variables possibles
- Données chiffrées
- 5. 4. Propositions de barèmes
- 5. 4. 1. Au niveau collectif (sur 8 points).
- 5. 4. 2. Au niveau individuel : sur 12 points, nombre d’actions positives à la minute
- 6. Conclusion
Jean-Francis Gréhaigne, Luc Nadeau et Patrick Marle
Les gardiens de but : des signes et des paradesJean-Francis Gréhaigne et Marie-Paule Poggi
Histoires et légendes des couleurs des maillots en footballJean-Francis Gréhaigne
Conclusion