Index thématique
p. 33-36
Texte intégral
Tous les termes1 de ce lexique ont été répartis en sept catégories ou facettes en fonction de leur sens dominant. Répondant à un souci de présentation et non à un impératif méthodologique, cette répartition ne va pas sans arbitraire : la plupart des termes pourraient prendre place dans plusieurs facettes, voire dans toutes. Ce regroupement thématique traduit les relations entre concepts dont l’optique est particulièrement voisine et donne une première idée des grandes orientations du lexique. Il reviendra aux commentaires de montrer l’essentielle interdépendance de ces facettes dont chacune ne représente finalement qu’une certaine façon d’envisager le même phénomène : l’action motrice.
La disposition des cartouches ci-dessous suggère en particulier la place centrale accordée à la modélisation.
FACETTE DE LA MODÉLISATION
Action motrice | 37 | Pertinence | 259 |
Comotricité❀ | 67 | Praxéologie motrice | 264 |
Comportement moteur | 73 | Praxie | 268 |
Conduite motrice | 74 | Praxique | 269 |
Connaissances (déclaratives et procédurales).❀ | 76 | Principe d’action❀ | 272 |
Domaine d’action motrice❀ | 103 | Psychomotricité | 281 |
Epistémologie | 135 | Schéma corporel❀ | 317 |
Fonction praxique | 150 | Situation comotrice. ❀ | 336 |
Inconscient moteur | 170 | Situation motrice | 337 |
Jeu sportif | 196 | Situation psychomotrice | 339 |
Kinanthropologie | 213 | Situation sociomotrice | 340 |
Kinologie | 214 | Spécificité | 348 |
Logique interne | 216 | Tâche motrice | 411 |
Motricité | 252 | Théorie des jeux sportifs | 426 |
Classification | 46 | Opérationnel❀ | 254 |
Coup (du jeu) | 89 | Opérationnalisation❀ | 254 |
Définition opérationnelle❀ | 93 | Partition | 257 |
Distance d’affrontement moteur | 98 | Pas (de la marque) | 258 |
Distance d’attente | 100 | Praxéogramme | 264 |
Distance de charge | 100 | Réseau de coalitions❀ | 293 |
Distance de garde | 101 | Réseau de concurrence❀ | 295 |
Duel | 114 | Réseau de(s) communication(s) motrice(s) | 298 |
Espace individuel d’interaction | 139 | Réseau des changements de rôles sociomoteurs | 303 |
Graphe | 155 | Réseau des changements de sous-rôles sociomoteurs | 306 |
Interaction de marque | 183 | Réseau des interactions de marque | 309 |
Locogramme | 215 | Support de marque | 405 |
Ludogramme | 223 | Système des scores | 409 |
Ludo-système | 235 | Universaux | 431 |
Marque | 237 | ||
Matrice d’interactions motrices | 237 | ||
Modèle | 251 | ||
Modélisation | 252 |
Comme dans le corps de l’ouvrage, les nouvelles entrées sont signalées par ❀
FACETTE SOCIO-INSTITUTIONNELLE
Compétition motrice | 72 | Ludomotricité | 225 |
Contrat ludique | 83 | Ludosportif | 235 |
Désportification❀ | 96 | Proxémie (ou proxémique) | 277 |
Domestication/sauvagerie | 108 | Quasi-jeu sportif❀ | 287 |
Effet pervers ludique | 129 | Quasi-sport❀ | 289 |
Ergomotricité | 137 | Resportification❀ | 312 |
Ethnoludisme❀ | 140 | Spectacularité sportive | 350 |
Ethnomotricité | 145 | Sport | 355 |
Habitus | 159 | Sportification❀ | 379 |
Infra-jeu❀ | 179 | Supra-jeu❀ | 408 |
Jeu sportif institutionnel | 201 | Techno-jeu❀ | 413 |
Jeu sportif traditionnel | 205 | Temporalité ludosportive❀ | 415 |
FACETTE DE L’INTERACTION
Communication motrice | 63 | Interaction motrice essentielle | 188 |
Communication praxique | 64 | Interaction motrice indirecte | 189 |
Communication praxique directe | 66 | Interaction motrice inessentielle | 190 |
Communication praxique indirecte | 66 | Intermotricité❀ | 191 |
Contre-communication motrice | 88 | Jeu paradoxal | 192 |
Décentration sociomotrice | 90 | Rôle sociomoteur | 312 |
Empathie sociomotrice | 134 | Sociomotricité | 341 |
Intelligence sociomotrice | 182 | Sociopraxie | 344 |
Interaction motrice | Sous-rôle sociomoteur | 344 | |
Interaction motrice directe | Statut sociomoteur | 392 |
FACETTE PÉDAGOGIQUE
Didactique❀ | 97 | Ludisation | 222 |
Éducation physique | 119 | Ludiser | 223 |
Effets attendus❀ | 123 | Motricien | 252 |
Effets obtenus❀ | 124 | Orthomotricien | 255 |
Effets pédagogiques❀ | 128 | Orthomotricité | 255 |
Effets voulus❀ | 132 | Pédagogie | 258 |
Intelligence motricisante | 180 | Psycho-cinétique | 279 |
Intelligence motricisée | 181 | Sémiotriciser | 323 |
Jeu psychomoteur | 194 | Transfert d’apprentissage | 428 |
Jeu sociomoteur | 195 |
FACETTE SÉMIOTRICE
Code sémioteur | 62 | Ludème | 222 |
Décodage sémioteur | 92 | Métacommunication motrice | 238 |
Éco-jeu❀ | 117 | Métamotricité | 250 |
Fonction métamotrice | 149 | Praxème | 260 |
Fonction sémiotique | 153 | Sémiologie | 322 |
Fonction sémiotrice | 154 | Sémiotricisation | 323 |
Gestème | 155 | Sémiotricité | 324 |
Indice | 176 | Signe | 335 |
Kinésique | 213 | Sociopraxème | 343 |
FACETTE DE LA DÉCISION
Algorithme moteur❀ | 39 | Préaction | 269 |
Anticipation motrice | 43 | Préagir | 272 |
Décision motrice | 90 | Stéréotype moteur | 395 |
Incertitude | 165 | Stratégie motrice | 398 |
Intelligence psychomotrice | 182 | Théorie des jeux | 423 |
Ludivité | 223 |
Notes de bas de page
1 Le contenu des différentes facettes est présenté dans les deux pages suivantes.
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